Start
podstawy grafiki komputerowej
W szczególności uczestnik lekcji:
- zapozna się z podstawowymi definicjami i pojęciami (pojęcie grafiki rastrowej, grafiki wektorowej, pojęcie barwy, modeli barw RGB i CMYK, dowie się do czego służą modele barw i in.),
- zapozna podstawowymi różnicami między grafiką rastrową a wektorową,
- dowie się, jakie są najczęściej stosowane formaty plików graficznych,
- pozna przeznaczenie znanych edytorów graficznych i sposoby pozyskiwania grafiki z różnych źródeł,
- będzie posiadał wiedzę na temat modeli barw wykorzystywanych przez niektóre urządzenia,
- podejmie prace w zespole, będzie pracował nad właściwym wykorzystaniem czasy pracy.
Po zakończeniu lekcji uczestnik powinien umieć:
- wyjaśnić znaczenie stosowania modelu barw CMYK, RGB, w jakim celu najlepiej wykorzystywać określone modele barw,
- wymienić najważniejsze, najbardziej znane programy komputerowe grafiki wektorowej i rastrowej,
- wymienić przykłady wykorzystania grafiki komputerowej w dziedzinach życia i nauki,
- wymienić sposoby pozyskiwania grafiki analogowej i cyfrowej