Start


podstawy grafiki komputerowej


W szczególności uczestnik lekcji:

  • zapozna się z podstawowymi definicjami i pojęciami (pojęcie grafiki rastrowej, grafiki wektorowej, pojęcie barwy, modeli barw RGB i CMYK, dowie się do czego służą modele barw i in.),
  • zapozna podstawowymi różnicami między grafiką rastrową a wektorową,
  • dowie się, jakie są najczęściej stosowane formaty plików graficznych,
  • pozna przeznaczenie znanych edytorów graficznych i sposoby pozyskiwania grafiki z różnych źródeł,
  • będzie posiadał wiedzę na temat modeli barw wykorzystywanych przez niektóre urządzenia,
  • podejmie prace w zespole, będzie pracował nad właściwym wykorzystaniem czasy pracy.

Po zakończeniu lekcji uczestnik powinien umieć:

  • wyjaśnić znaczenie stosowania modelu barw CMYK, RGB, w jakim celu najlepiej wykorzystywać określone modele barw,
  • wymienić najważniejsze, najbardziej znane programy komputerowe grafiki wektorowej i rastrowej,
  • wymienić przykłady wykorzystania grafiki komputerowej w dziedzinach życia i nauki,
  • wymienić sposoby pozyskiwania grafiki analogowej i cyfrowej